Играта на „Battlegrounds“ разширява фронтовата линия с разширяване на индийците
разработчикът на южнокорейските игри зад Global Hit PubG: Battlegrounds гледа огромно разширение в Индия, надявайки се да се възползва от възбрана на китайските противници на бързорастящия пазар.
Krafton търси придобиване там, защото растежът се размива в Китай и US, на US, управлението на компанията Sean Sohn, когато растежът се разраства. Той също по този начин възнамерява да влага минимум 50 милиона $ годишно в Индия, където през последните години водещото му заглавие е една от най-грубите игри.
„ Не е елементарно да се измисли още веднъж огромен шлагер като Battlegrounds “, сподели Сон в изявление в централата на компанията в Сеул. „ Но нашето главно предизвикателство е да развием друга хитова игра. “
Докато Индия има най-голямото младежко население в света-65 на 100 от нейните 1,4 милиарда души са на възраст под 35 години-потребителите му са известни обилни.
Spotify, най-хубавите стрийминг услуги в страната, започнаха интервенции преди шест години, само че единствено покачиха цените си за самостоятелни премиум клиенти за първи път през август. Месечната такса мина от Rs119 (1,36 долара) до Rs139.
„ Индия е сложен пазар. Потребителите не са толкоз възприемчиви към новите игри и не са склонни да харчат доста за игри “, сподели Сон. „ Но те демонстрират мощна преданост, откакто се насладят на игра. “
Индийският пазар на игри е в начален етап, с размер единствено на пета от прогнозната на Южна Корея Won20tn (14,4 милиарда долара), добави той.
Китайските съперници са неразрешени да работят заради напрежение сред Пекин и Ню Делхи, давайки преимущество на Krafton. Индия се трансформира в един от най -добрите си пет пазара, като съставлява към 10 на 100 от рекордни продажби от WON1.5TN през първата половина на тази година.
Това значително се дължи на известността на бойните площадки, игра „ Battle Royale “, в която играчите се борят за гибелта на далечен остров. Играта притегли повече от 200 млн. Потребители в Индия и генерира годишни световни продажби от към Won10TN, съгласно оценките на анализаторите.
Krafton, подсилен от китайския Tencent, до момента влага към 200 милиона $ в индийски бизнес с цифрово наличие, което съставлява към 9 на 100 от своите световни вложения. Той придобива разработчика на крикет в Индия Nautilus Mobile през март за 14 милиона $ и поведе кръг за финансиране на Fintech Company в размер на 53 милиона $ за заплащане на Fintech, с цел да придобие по-рано тази година. Щатски долар 96mn. Той също по този начин се съгласи през юни да купи японската рекламна и анимационна група ADK за Щатски долар 516mn.
" Krafton към момента не е да потвърди способността си да развива друга хитова игра след бойни полета ", сподели, че е изправен пред мощен конкурс. Той сподели.